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Proyecto 7 "Múltiplos y animaciones"
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Proyecto 6 " Operaciones matemáticas con Scratch "
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Este proyecto puede ser utilizado para que los alumnos de la escuela primaria practiquen las cuatro operaciones básicas. Cuando pulsamos la bandera verde aparecen seis monos. Uno de ellos informa cómo funciona el programa. Al pulsar sobre algunos de los monos que tienen cartel se muestra una operación matemática (de acuerdo al cartel), a la cual se responde por medio del teclado. El mono de la derecha informa si el resultado ingresado es correcto o incorrecto. Si el resultado es correcto se muestran por unos segundos unas bananas que cambian de color y se suma 1 a la variable Aciertos. Para programar este proyecto se crearon tres variables: Num1 y Num2 que guardan números generados al azar y Aciertos que acumula el puntaje obtenido. Además se utilizaron los siguientes bloques que se ejecutan al pulsar sobre, por ejemplo, la operación Resta, en el orden conveniente: Para la operación de resta se tuvo en cuenta que para que el resultado sea positivo el primer núm...
Proyecto 5 "Pasapalabra"
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En este proyecto se trabaja conceptos correspondientes a la materia Geografía con la profesora Vanesa Silveira. El programa comienza cuando pulsamos la bandera verde y el personaje "mago" (pueden utilizar cualquier otro objeto) explica de qué trata el programa y luego a partir de la letra P comienzan las preguntas. Para programar el Pasapalabra hay que tener en cuenta que, luego de que el mago explica el juego, le envía un mensaje a la letra P para que ésta muestre la primera pregunta y evalúe la respuesta ingresada por el usuario. Cuando termina de evaluar la respuesta le envía un mensaje a la siguiente letra y así sucesivamente. Se agregó un efecto "Cambiar color" en cada letra, para destacar con qué letra comienza o qué letra contiene la respuesta a cada pregunta. Archivo con preguntas
Proyecto 4 "Preguntas y respuestas"
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En este proyecto utilizamos para hacer preguntas los bloques Preguntar y Respuesta , ambos pertenecientes a la Categoría Sensores . Para evaluar la respuesta ingresada por el usuario utilizamos el bloque SI y para asegurarnos que el usuario responda bien cada pregunta usamos el bloque Repetir hasta que "Condición" , en la cual la condición debe ser que la respuesta ingresada por el usuario sea igual a la respuesta almacenada como correcta. Para armar la condición utilizamos el operador de comparación = (Categoría Operadores).