Proyecto 5 "Pasapalabra"

En este proyecto se trabaja conceptos correspondientes a la materia Geografía con la profesora Vanesa Silveira. El programa comienza cuando pulsamos la bandera verde y el personaje "mago" (pueden utilizar cualquier otro objeto) explica de qué trata el programa y luego a partir de la letra P comienzan las preguntas. Para programar el Pasapalabra hay que tener en cuenta que, luego de que el mago explica el juego, le envía un mensaje a la letra P para que ésta muestre la primera pregunta y evalúe la respuesta ingresada por el usuario. Cuando termina de evaluar la respuesta le envía un mensaje a la siguiente letra y así sucesivamente. Se agregó un efecto "Cambiar color" en cada letra, para destacar con qué letra comienza o qué letra contiene la respuesta a cada pregunta.

Archivo con preguntas

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