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Proyecto 4 "Preguntas y respuestas"

En este proyecto utilizamos para hacer preguntas los bloques Preguntar y Respuesta , ambos pertenecientes a la Categoría Sensores . Para evaluar la respuesta ingresada por el usuario utilizamos el bloque SI y para asegurarnos que el usuario responda bien cada pregunta usamos el bloque Repetir hasta que "Condición" , en la cual la condición debe ser que la respuesta ingresada por el usuario sea igual a la respuesta almacenada como correcta. Para armar la condición utilizamos el operador de comparación = (Categoría Operadores).

Proyecto 3

Consignas: Crear un proyecto para emplear con nenes de 3 o 4 años, que les permita identificar objetos pertenecientes a una misma categoría. Posibles temas: Colores, estaciones, formas, profesiones, etc. Tomando como ejemplo el tema Colores agregar 4 objetos de color rojo, 4 amarillos y 4 azules. Al pulsar Bandera verde un personaje pide hacer clic sobre cda objeto de color rojo. Con cada clic en los objetos de dicho color, el puntaje se incrementa en 1 y luego de 1 segundo dicho objeto se oculta. Cuando el puntaje toma el valor 4, los objetos ocultos se muestran y el personaje pide hacer clic en el color amarillo. En este caso cuando la variable puntaje toma el valor 8, el personaje pide hacer clic en el color azul. Finalmente cuando el puntaje toma el valor 12 se espera 1 segundo y luego se da por terminado el juego por medio de un mensaje que dice el personaje.

Proyecto 2

Consignas : Crear un proyecto en Scratch de modo que al presionar la bandera verde el objeto se encuentre en el centro de la pantalla y que luego, al presionar las teclas de dirección, el objeto se mueva en esa dirección cambiando su apariencia y luego al tocar borde espere un segundo y se ubique en el centro del escenario sin ningún efecto.

Proyecto1 "Anima tu nombre"

Anima tu nombre